粉絲的錢太好賺?網文改動漫要拷問藝術增值

2020年09月18日 08:24    來源:人民日報    孫清越

  原標題:網文改編動漫——要為觀眾實現藝術增值(藝海觀瀾)

  動漫創作要有藝術追求,要在故事講述上、視覺傳達上用功,通過網文改編實現1+1>2的藝術效果

  近年來,國產動漫佳作迭出,產業規模不斷擴大,進入蓬勃發展的新階段。據統計,從2013年到2018年,我國動漫產業產值逐年增長,2019年總產值初步預估達1941億元。同時,中國動漫觀眾數量迎來高速增長,據《2020微博動漫白皮書》統計,截至2020年4月,各種動漫用戶近3億。

  在欣欣向榮的動漫市場中,有一個現象不容忽視:根據網絡文學改編的動漫作品無論是播放量、作品影響力還是觀眾反響,都比較突出。根據騰訊視頻動漫頻道發布的排行榜,2019年播放量排名前十的動漫作品中,改編類7部;改編自網絡小說的《斗羅大陸精英賽》,以77.9億的播放量排名第一。在國內其他動漫播映平臺,頭部作品也大多集中在網絡文學改編類動漫上。

  由網絡文學改編的動漫作品市場占有率高,很大程度上得益于網絡文學原作龐大的粉絲群。據第四十四次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,網絡文學用戶數量已達4.55億,這對從業者而言,預示著創作出的作品有人買單,一定程度上降低了市場風險,能夠吸引更多外部資源投入到產業當中。同時,動漫獨特的藝術特性能夠充分展現網絡文學天馬行空的想象力,其夸張的表達方式、自由的場景調度,加上聲音、特效的搭配,可以制造出極具沖擊力的視聽效果,充分展現網文愛好者喜愛的劇情,提供新奇的審美體驗。因此網絡文學與動漫的深度聯動,是互相選擇的結果。

  動漫與網絡文學聯姻本是一項可以雙贏的合作,但在實際操作中,一些創作只是利用“粉絲經濟”賺取原作紅利,卻沒有實現藝術增值。網絡文學的讀者和原作有很強的黏性,他們在不斷追文中建立起強烈的情感連接,對劇情走向、人物特點早已爛熟于心,因而對網文改編動漫的關注點,往往在于能否把小說高潮部分以動畫形式展現出來,對于故事鋪陳和人物塑造則要求不高。因此,有的改編作品,只有原作小說粉絲才看得懂,而那些沒看過網絡小說原作的讀者,難以理解故事情節,更談不上感受動漫獨有的藝術魅力。這類“粉絲向”網文改編動漫,與原創動漫是兩個動漫“物種”,服務兩個不同的觀眾群體,本無優劣之別。然而由于粉絲的錢太好賺,“粉絲向”改編動漫滋生了大量平庸的創作,這類創作缺乏故事跌宕、畫面精致的動漫美,沒有實現二度創作的藝術增值,更無法向更多觀眾敞開。動漫創作要有藝術追求,要在故事講述上、視覺傳達上用功,通過網文改編實現1+1>2的藝術效果。不能簡單利用粉絲對原作的熱情和熱愛,批量生產藝術平庸、制作粗糙的作品,否則將壓縮精品動漫的生存空間,對動漫產業健康發展產生負面影響。

  當前,國產動漫不斷挖掘民族文化精髓,持續鉆研制作技術,在思想內涵、藝術品質、制作水準上不斷精進。從《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》成為現象級影片,到近期《羅小黑戰記》《霧山五行》等原創作品在網絡平臺上受到好評,中國動漫正處于提質增效、轉型升級的重要關口,希望能涌現出越來越多的動漫精品,再創中國動漫新輝煌。

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(責任編輯: 李江濤 )

粉絲的錢太好賺?網文改動漫要拷問藝術增值

2020-09-18 08:24 來源:人民日報
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